الأحد 14 ,ربيع الثاني 1429

Sunday  20/04/2008

مجلة الاتصالات والعالم الرقمي العدد 252

Telecom & Digital World Magazine Issue 252

 
موقع الجزيرة بريدنا الإلكتروني الإعلانات أرشيف الصفحة الرئيسية

ألعاب

توسع في إمبراطوريات الألعاب

 

 

يبدو أن شركات الألعاب المختلفة بمختلف مستوياتها وقوتها في سوق الألعاب العالمية لا تزال تواجه صعوبة كبرى في الاستحواذ على النسبة الأكبر في سوق الألعاب اليوم، والسبب في ذلك هو تميز هذا السوق بمفاجآت لا تخطر ببال أحد؛ حيث إن الكثير من شركات صناعة الألعاب الكبرى على مستوى السوق العالمية قد راهنت في كثير من المناسبات على عدد من ألعابها في تحقيق الأرقام القياسية من حيث المبيعات لتفاجأ بمبيعات ضعيفة جداً لا تغطي حتى تكاليف إنتاج ونشر اللعبة في حين الكثير من شركات تطوير الألعاب الصغيرة تطلق ألعاب تحقق بلايين الدولارات على الرغم من تكلفة الإنتاج البسيطة للعبة فكثير من الألعاب؛ نظراً لأنها تنتج شركة كبيرة لابد وأن تحظى بتكلفة إنتاج عالية في حين الشركات الصغيرة تركز على أشياء أهم وأفضل من حيث الفكرة وصياغتها على أيدي مبرمجيها المحترفين، ويبدو أن هذا المنطلق هو السياسة التي أتبعتها شركة (يوبي سوفت) الشهيرة صاحبة لعبة (بلاك) والتي عدت واحدة من أفضل ألعاب التصويب في 2006، حيث أعلنت الشركة عن نيتها في الاستحواذ على أستديوهات لتطوير الألعاب في الهند من شركة غايم لوفت.

وتقول الشركة إنها تسعى إلى مضاعفة عدد الموظفين هذه الأستديوهات خلال سنة.

الصفحة الرئيسية

رجوع

حفظ

طباعة

 

صفحات العدد

اتصالات

أخبارهم

ألعاب

تكنولوجيا

إعلان

معارض

بانوراما

ريبورتاج

إصدارات

حكومة الكترونية

سوفت وير

بصمة الخروج

 

خدمات الجزيرة

الإعلانات

الإشتراكات

الأرشيف

البحث

الجزيرة في موقعك

جوال الجزيرة

كتاب وأقلام

الطقس

للاتصال بنا

 

اصدارات الجزيرة